Bloom, uma personagem não-jogador com cara de batata e um gorro preto bem apertado nas orelhas, quer saber sobre minhas estratégias e como faço as coisas em combate. “Eu sigo o mapa e soco forte”, respondi ao microfone. O texto da conversa piscará na parte inferior da tela. Os NPCs acham que estou me gabando. Ele continua falando sobre nossa posição na resistência e como precisamos revidar, sua voz controlada por IA é suave o suficiente para soar mecânica, mas não áspera.
O que Bloom não me disse, pelo menos não diretamente, é que ele é um “neo-NPC”. É uma criação generativa de IA da editora francesa de videogames Ubisoft, projetada para permitir que os jogadores interajam com os personagens. Embora Bloom ainda esteja em fase de pesquisa e desenvolvimento, seu trabalho representa uma das muitas maneiras pelas quais as empresas de jogos estão integrando o aprendizado de máquina em seus produtos.
Quando tive a oportunidade de conversar com Bloom na Game Developers Conference na semana passada, o boom da IA na indústria estava em pleno andamento. Além da demonstração da Ubisoft, houve painéis sobre tudo, desde jogadores de basquete bot até “aplicações transformadoras” de IA geracional. Mas também houve uma palestra do Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) sobre como os deepfakes e a IA afetarão as carreiras dos criadores de jogos. Uma pesquisa realizada pelos organizadores do GDC antes do evento descobriu que 49% dos desenvolvedores pesquisados usam IA generativa em suas empresas. No entanto, quatro em cada cinco desenvolvedores entrevistados disseram estar preocupados com a ética do desenvolvimento.
Enquanto isso, surgiu a ideia de usar IA para NPCs. Além da demonstração da Ubisoft, a Nvidia, empresa por trás de muitas das GPUs que impulsionam a revolução da IA, permitirá que “desenvolvedores construam humanos digitais capazes de interações de linguagem natural alimentadas por IA”. A empresa lançou o seguinte clipe para mostrar essas ferramentas. protocolo secretouma demonstração de tecnologia criada em colaboração com a empresa de personagens de IA Inworld.
A Ubisoft demonstrou que Neo NPC também usa a tecnologia Nvidia de três maneiras. Primeiro, conversei com Bloom para cumprir alguns dos objetivos que me foram dados no jogo. Aproxime-se de Bloom, descubra mais sobre as corporações gigantes que governam o mundo, aprenda sobre a Resistência e muito mais. É difícil fazer perguntas ao Sr. Bloom e geralmente é uma pessoa agradável. A cientista de dados sênior da Ubisoft, Melanie López-Mallet, disse que ele foi projetado para ser fácil de manusear, mas alguns dos outros NPCs que eles criaram são menos agressivos, se não totalmente ofensivos. Ela explica que a equipe decidiu adicionar metas às interações porque os testes iniciais da empresa mostraram que os jogadores podiam ficar um pouco…tímidos.
“Algumas pessoas têm algum grau de ansiedade social”, disse Mallett. Você não quer irritar um NPC ocupado ou ser arrastado de volta por um personagem irritado. Eles nem sempre sabem o que dizer. “[Players] “Oh meu Deus, é como estar em uma festa onde você não conhece ninguém”, diz Mallett. No entanto, ela considera isso uma coisa boa. Isso significa que os NPCs estão incentivando as pessoas a usarem seus instintos sociais. Os jogadores também são muito mais propensos a se abrirem e serem pessoais quando se trata de conversas de texto. “Você sabe algumas coisas que não deveria dizer”, diz Mallet.

