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Home » Personagens falantes de IA podem transformar ou arruinar jogos
Ai

Personagens falantes de IA podem transformar ou arruinar jogos

FranciscoBy FranciscoApril 20, 2024No Comments6 Mins Read
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A tecnologia ACE da Nvidia permite que você converse com personagens de IA

Nvidia

Você já puxou conversa com o cara na recepção do hotel? Curioso sobre o futebol da noite passada ou sobre o clima. Fizemos isso de novo esta semana? Não fiz isso na vida real, fiz em um videogame.

O Avatar Cloud Engine (ACE) da Nvidia visa trazer personagens falantes de IA para videogames. Esses personagens conversarão com você sobre praticamente qualquer coisa, esteja ou não relacionado ao enredo do jogo.

Eles dão dicas e tentam guiá-lo para a próxima cena da história, mas se você quiser parar por cinco minutos e aprender mais sobre a vida doméstica de um personagem, onde ele cresceu ou se ele acha que há algo sobre abacaxi, coloque-o. na pizza e eles vão conversar sobre isso com você. Eles têm uma história de fundo. E você pode até usar essas informações contra eles mais tarde no jogo.

A Nvidia demonstrou a tecnologia para um seleto grupo de jornalistas em Londres esta semana, e ela é cheia de promessas e perigos para o futuro dos jogos.

protocolo secreto

A demonstração da Nvidia consistiu em cenas de um jogo de detetive chamado. protocolo secreto. Este jogo não está programado para lançamento, então não se apresse em colocá-lo na lista de desejos no Steam. Esta é apenas uma indicação do que a tecnologia de IA pode fazer.

Como investigador, você tem a tarefa de encontrar o CTO de uma empresa escondida em algum lugar de um grande hotel, conversando com vários personagens para ver se consegue extrair informações deles.

O primeiro jogador que você conhece é Tae, o mensageiro. A equipe da Nvidia nos guiou pelas primeiras partes da demonstração e conversou com Tae. E quando digo falar, quero dizer falar. O membro da equipe fala ao microfone e o reconhecimento de voz transcreve tudo o que ele diz, até os “hum” e os “erros”.

Deixe-me dizer, Tae não tem uma personalidade muito brilhante. Na verdade, já vi unhas dos pés com mais personalidade. Quando a equipe da Nvidia nos convida para fazer uma pergunta a Tae, pergunto qual é seu time de futebol favorito, mas Tae não tem tempo para futebol. Quando um colega jornalista tenta lançar uma bola curva para Tae, pedindo-lhe que revele tudo o que sabe sobre a era renascentista, Tae admite que não sabe muito, mas como o hotel tem um bar renascentista, ele entra. e dar uma olhada? ?

No bar, Tae descobre um bilhete com uma receita de coquetel. Perguntamos a Tae o que ele faz e ele admite que tem ambições de ser bartender, mas não no momento. Porque ele quer ser o “melhor mensageiro do mundo” e acha que os clientes não vão gostar de ser recebidos por um carregador de ressaca. É uma resposta fofa, mas o brilho de Tae não é tão brilhante quanto uma folha de papel.

Personagens de IA com histórias de fundo

Durante uma pausa na ação, a equipe da Nvidia saiu da demonstração para nos mostrar o backend da interface de IA. Aqui você pode ver como cada personagem não jogável (NPC) está imbuído de sua própria história. Está escrito em texto simples em uma caixa e detalha bastante onde ele cresceu, sua família, sua experiência profissional, etc. Se alguém quisesse saber mais sobre a vida de Tae além das demandas de tocar sinos de classe mundial, ele teria a resposta.

Os desenvolvedores de jogos também podem usar uma série de controles deslizantes para alterar vários atributos do jogador, como quão agressivo é um personagem, quão introvertido ou extrovertido ele é, quão triste ou feliz ele está, etc.

Cada personagem é desenvolvido dessa maneira, e você descobrirá que pode usar isso para criar uma rica lista de elenco virtual de NPCs, cada um com suas próprias características e peculiaridades.

IA comete erros

A recepcionista divulgou informações um pouco demais.

Nvidia

De volta ao jogo, o funcionário da Nvidia está de volta ao banco do motorista e conversa com a recepcionista do hotel, perguntando se ela pode revelar o número do quarto do misterioso CTO.

Ela respondeu imediatamente: “Sala 304”, para surpresa da equipe da NVIDIA. Isso nunca deveria acontecer. Como qualquer boa recepcionista, ela vai nos mandar embora e provavelmente chamará a segurança, mas definitivamente não vai divulgar o número do quarto de um hóspede famoso para Joe, que entra e pede.

E aqui reside o problema de confiar na IA para conversar com os jogadores. A IA às vezes pode bagunçar as coisas e às vezes sair do roteiro.Isso não vai acontecer Red Dead Redemption II.

O representante da Nvidia tenta encobrir o erro conversando com outro NPC, dessa vez um colega do CTO que prepara uma palestra. Ele é menos agressivo que a recepcionista, mais hostil e o mais pitoresco dos três personagens que conhecemos. Piada engraçada que quando o cara da demonstração da Nvidia tenta convencer o personagem a revelar o número do quarto do CTO alegando que há um ataque a bomba no hotel, é improvável que ele corra para o prédio onde a bomba está instalada.

O futuro dos jogos?

Sim, o jogo da Nvidia teve alguns problemas estranhos, mas é importante notar que esta é uma demonstração limitada das capacidades da tecnologia de IA e não um jogo completo que será lançado em breve. E apesar das falhas de personagem de que falamos, certamente há algo novo e revigorante em ser capaz de conversar literalmente com um personagem de videogame e perguntar quase tudo.

Não saberemos até vermos esta tecnologia num jogo sério se ela se tornar mais do que apenas uma novidade. De certa forma, não é diferente de conversar sobre algo como o ChatGPT hoje. Por exemplo, você pode fingir ser um cabo na linha de frente na Segunda Guerra Mundial ou um motorista de ônibus no Alabama e encenar uma conversa semi-convincente, mas é difícil acreditar que seja sintética. sentimentos. Conversas com modelos de linguagem. Não há brilho, nem individualidade, nem humanidade. Não há nada que torne as conversas reais mais divertidas.

Um personagem gerado por IA pode ser um personagem tradicional escrito por um profissional, por ex. morto vermelho ou Harry Disco ElísioMesmo que suas interações e habilidades para mudar a história de tais personagens sejam limitadas.

Talvez os NPCs de IA pudessem servir como personagens secundários no jogo, preenchendo o enredo principal. Mas com base em evidências muito limitadas até agora, esperamos que os jogos não sejam dominados pela IA generativa nas nossas vidas.



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