Os desenvolvedores de jogos independentes são instintivamente uma banda anti-criptografia e NFT, para dizer o mínimo, e agora, como uma progressão aparentemente natural, a IA se tornou o alvo de sua ira. Mas por que eles não são semelhantes? Certamente os desenvolvedores de jogos estão apenas aguardando para esmagar toda a tecnologia emergente?
A Cryptobros fez de tudo para se infiltrar no espaço de jogos e vender seus produtos, concentrando-se em oportunidades de negociação em vez de melhorar a experiência de jogo. Apoiados por empreendedores em série com pouca ou nenhuma experiência na área (ou na área de hobby), eles estão simplesmente avançando com uma nova oferta de moeda que é completamente diferente de qualquer outra moeda por aí. Eles prometem muito, dão muito pouco, e os desenvolvedores acabam de concluir que as criptomoedas são equivalentes a fraudes.
Os desenvolvedores de jogos estão sendo incansavelmente promovidos por empresas de NFT e blockchain, mas poucos valem a pena. Os grandes jogos da Web3 não estão ganhando tanto dinheiro quanto sua aparência sugere, e muitos estão tateando tentando salvar suas grandes ideias ou encontrar o próximo grande sucesso. Eles foram ainda mais manchados pelas decisões de algumas grandes editoras de tentar abocanhar uma fatia ainda maior do bolo.
Como resultado, os desenvolvedores estarão interessados em “novas tecnologias” uma vez e as evitarão duas vezes. Eles pouco se preocupam em apoiar as artes ou em promover a diversão. De acordo com o Relatório sobre o Estado da Indústria de 2023 da GDC, 75% dos desenvolvedores não estão interessados em blockchain e 56% se opõem ativamente ao blockchain. Com tão pouca compreensão do que faz os desenvolvedores e jogadores acordarem de manhã, não é de admirar que a IA tenha recebido calorosamente os desenvolvedores de jogos.
O que quero dizer é que nem todas as IAs são iguais (embora algumas sejam mais iguais que outras). Nem toda IA é construída com “espaço para melhorias” no respeito aos direitos autorais. Existem algumas ferramentas matadoras por aí para ajudar os desenvolvedores de jogos sem mordê-los ou cuspi-los. Uma ferramenta que o ajudará a economizar muito tempo e dinheiro e a injetar sangue novo em sua indústria.
O principal diferencial é que muitos desses utilitários de IA foram criados por pessoas que trabalham e amam o espaço de jogos. Eles conhecem suas necessidades e conhecem as armadilhas e desafios de criar um jogo. Quando meu cofundador e eu estávamos desenvolvendo jogos, sempre nos deparamos com uma barreira devido à nossa falta de habilidades em 3D. Modelar, equipar e animar personagens com todos os seus comportamentos únicos não é nada fácil e custa muito dinheiro. Essas experiências deram origem à ideia de uma ferramenta que possibilita ativos estáticos ilimitados sem enfrentar constantes barreiras técnicas e financeiras.
Portanto, desenvolvedores de jogos, por favor, não ataquem ou critiquem toda a IA no campo dos jogos. Ao construir sistemas de IA, respeitamos totalmente os direitos dos autores do modelo 3D original e atribuímos-lhes os devidos créditos. Nossos conjuntos de dados internos e biblioteca de ativos públicos usam apenas modelos 3D com licenças compatíveis. Respeitamos sempre os requisitos dos modelos disponibilizados na biblioteca e a atribuição dos autores originais. E para os criadores originais e detentores de direitos autorais, não estamos sozinhos nesse aspecto.
Muitos dos membros da nossa equipe de IA trabalham para melhorar o processo de desenvolvimento e o pipeline de animações e jogos 3D. Ao mesmo tempo, ajudamos você a se tornar mais criativo e a aprimorar suas habilidades. E quem não gostaria de reduzir custos reduzindo tarefas demoradas?

