Sean Murray, de No Man's Sky, se torna a face involuntária dos riscos enfrentados pelos programadores devido à ascensão da IA.
Um artigo recente na Forbes questionou se os empregos da indústria criativa, como arte e dublagem, estão sendo cada vez mais substituídos por IA generativa e se os programadores serão os próximos a correr riscos. O artigo citou comentários do CEO da Nvidia, Jensen Huang, e uma pesquisa do GitHub que descobriu que 92% dos desenvolvedores baseados nos EUA já usam alguma forma de inteligência artificial em sua codificação. Isso sugere que a codificação de baixo nível pode ser assumida pela IA ou por humanos. Os desenvolvedores continuarão precisando gerenciar mais complexidades.
Embora a IA seja claramente um tópico importante na indústria no momento, o que tornou este artigo particularmente notável para um grupo de desenvolvedores é que eles próprios foram incluídos nele inadvertidamente. A imagem principal da Forbes é “Desenvolvedor fotografado no estúdio Guildford, [Surrey, UK]12 de dezembro de 2013.
Seus desenvolvedores são Hazel McKendrick, David Ream, Grant Duncan e Sean Murray, e seu estúdio é Hello Games. A Hello Games lançaria mais tarde No Man's Sky aproximadamente 18 meses depois que esta foto foi tirada para nossa publicação irmã Edge Magazine. A história da redenção do jogo de viagens espaciais foi bem documentada, mas a longa jornada que a Hello Games percorreu nos 10 anos desde que a foto foi tirada é aquela que o próprio chefe do estúdio, Sean Murray, fez e não parou de reconhecer. meus colegas.
Apesar da geração processual de No Man's Sky, não posso acreditar que ele ou o próximo título da Hello Games, Light No Fire, dependam de IA generativa, então de repente me deparo com um artigo sobre a confusão de programação de IA quando Murray. ele percebeu que isso era compreensível. Um “o quê” conciso parece resumir sua confusão, mas está claro que No Man's Sky não abrirá caminho para uma nova onda de programadores de IA.
Sete anos após seu retorno lendário, No Man's Sky recuperou mais 1% na pontuação da análise do Steam. “Nunca pensei nisso, mas talvez um dia receba críticas 'muito positivas'.”

