Meta planeja trazer técnicas de IA mais generativas para jogos, especialmente VR, AR e jogos de realidade mista, em um esforço para revigorar a estratégia do Metaverso.
De acordo com o anúncio de emprego, a Meta irá pesquisar e explorar “novas experiências de consumo” com novos tipos de jogabilidade impulsionados por IA generativa, como jogos que “mudam cada vez que você joga” e seguem caminhos “não determinísticos”. desenvolver um protótipo. Paralelamente, a empresa pretende construir ou fazer parceria com criadores e fornecedores terceirizados para usar ferramentas de geração alimentadas por IA que possam “melhorar o fluxo de trabalho e o tempo de lançamento no mercado” para jogos.
O foco está no Horizon, a família Meta de jogos, aplicativos e recursos de criação do Metaverso. Mas poderia expandir-se para jogos e experiências em plataformas “não-meta”, como smartphones e PCs.
“Este é um campo incipiente, mas tem potencial para criar novas experiências que nem existiriam hoje”, diz o anúncio de emprego. “A inovação nesta área pode ter um impacto dramático no ecossistema, pois aumenta a eficiência e permite a criação de mais conteúdo.”
Mehta não respondeu aos pedidos de comentários.
O novo esforço surge no momento em que um produto de grande sucesso permanece indefinido para o Reality Labs da Meta, a divisão responsável pelos vários projetos do Metaverso da empresa, incluindo o fone de ouvido Meta Quest. A Meta vendeu dezenas de milhões de unidades Quest, mas tem lutado para atrair usuários para sua plataforma de realidade mista Horizon e recuperar bilhões de dólares em perdas operacionais.
A Meta recentemente girou sua estratégia de plataforma Metaverse para permitir que fabricantes terceirizados de fones de ouvido licenciassem alguns dos recursos baseados em software da Quest, como rastreamento de mãos e corpo. Ao mesmo tempo, a Meta está aumentando seu investimento no projeto de jogo Metaverse. Este é supostamente o produto do novo interesse pessoal do CEO da Meta, Mark Zuckerberg, em desenvolver jogos para o fone de ouvido Quest.
Meta já expressou interesse em experiências generativas de metaverso de IA.
Em 2022, Zuckerberg exibiu um protótipo de bot construtor que permite às pessoas construir partes de um mundo virtual, descrevendo-as com instruções como “Vamos para a praia”. E no ano passado, Andrew Bosworth, Meta CTO e chefe do Reality Labs, escreveu em uma postagem no blog sobre ferramentas generativas de IA que poderiam ajudar a “nivelar o campo de jogo” na criação de conteúdo do Metaverso.

“Da mesma forma que o Instagram ajudou todos a se tornarem criadores, [these generative AI tools] “Não se trata apenas de capacitar criadores individuais”, escreve ele. “[T]Ele também atua como um multiplicador de poder para os desenvolvedores, dando às pequenas equipes o poder dos grandes estúdios e acelerando a inovação em todos os níveis. ”
A IA generativa está começando a entrar no desenvolvimento de jogos, com empresas como a Inworld e a Artificial Agency, apoiadas pela Disney, aplicando a tecnologia para criar interações e narrativas de jogos mais dinâmicas. Muitas plataformas agora oferecem ferramentas para gerar recursos de arte de jogos e vozes de personagens por meio de IA, para grande desgosto de alguns criadores de jogos que estão preocupados com seus meios de subsistência.
A Meta anunciou no início deste ano que planeja gastar bilhões de dólares em IA generativa, criando uma nova equipe de alto nível para se concentrar em produtos de IA generativos, como personagens de IA e publicidade. Zuckerberg alertou em abril que a empresa levaria “muitos anos” para obter lucro com IA generativa, sugerindo que o investimento não mudaria imediatamente a sorte do Reality Labs.

