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Home » Sou CTO de um desenvolvedor de jogos. A IA está nos forçando a repensar as regras e aumentando meu apreço pela criatividade humana
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Sou CTO de um desenvolvedor de jogos. A IA está nos forçando a repensar as regras e aumentando meu apreço pela criatividade humana

FranciscoBy FranciscoJune 28, 2024No Comments5 Mins Read
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Até começar a trilhar o caminho do desenvolvimento profissional de jogos, minha experiência se limitava a jogos caseiros e demonstrações técnicas que criei do zero em meu tempo livre durante a faculdade. Quando comecei a trabalhar na Midway Games (e principalmente em títulos Unreal Engine 3, como estrangular e Mortal Kombat vs Universo DC), fiquei impressionado com o poder das ferramentas de desenvolvimento profissional usadas profissionalmente por desenvolvedores talentosos. As possibilidades pareciam infinitas, mas com o passar dos anos percebi uma regra importante. A qualidade de uma equipe de desenvolvimento só pode ser plenamente alcançada através do poder das ferramentas de desenvolvimento.

Mal sabíamos que um dia usaríamos a inteligência artificial como ferramenta para revolucionar não apenas a jogabilidade, mas o próprio processo de desenvolvimento de jogos. Agora, como diretor de tecnologia do Studio 369, testemunho em primeira mão como a IA está transformando a tecnologia em nossos principais títulos. núcleo de metal.

Melhoria na velocidade da IA

Minha carreira viu a tecnologia remodelar indústrias, desde a programação em estúdios como Midway Chicago e WB Games até a co-fundação de estúdios independentes como Phosphor Games. No entanto, a revolução da IA ​​que vivemos atualmente não tem precedentes no seu potencial para mudar o processo e os desafios do desenvolvimento de jogos.

O Studio 369 aproveita a IA não apenas para melhorar a experiência do jogador, mas também para revolucionar o pipeline de produção. Ferramentas alimentadas por IA permitem que os artistas criem protótipos e iterem mais rápido do que nunca. Tarefas que antes demoravam semanas agora podem ser concluídas em dias ou até horas. Esse desenvolvimento acelerado não apenas reduz custos, mas também nos permite responder melhor ao feedback dos testes. No desenvolvimento de jogos, a iteração do design é fundamental, e a iteração eficaz requer um ciclo de resposta restrito.

Considere criar uma cena como exemplo. Os processos típicos incluem pipelines de produção complexos, como script, storyboard, animação, bloqueio de câmera, renderização prévia (ou criação de uma versão aproximada de uma cena), FX (efeitos), áudio e pós-processamento. Forma definitiva. A cada passo, muitas informações podem ser perdidas durante a tradução. E se a equipe de roteiristas quiser inserir diálogos? E se o resultado final não for o que o diretor pretendia? Os custos e o tempo perdido podem ser astronômicos?

As ferramentas de IA permitem que você vá diretamente do roteiro para o storyboard animado/demonstração prévia em um dia, para que você possa manter todos informados sobre qual deve ser o resultado final, sem perder tempo com um trabalho que eventualmente mudará. Isso permite que as cenas sejam iteradas sem custos excessivos de uma forma que não era possível antes, mantendo a mais alta qualidade no produto final.

Também usamos IA para criar experiências personalizadas que mantêm os jogadores envolvidos por mais tempo. A IA ajuda a criar narrativas dinâmicas e desafios adaptativos que reagem às ações individuais dos jogadores, fazendo com que cada jornada pareça única.

Controvérsia sobre IA em videogames

Mas integrar a IA nos jogos pode ser uma faca de dois gumes. Isto oferece possibilidades sem precedentes de criatividade e eficiência, mas também criou controvérsia e reações adversas. Roblox, por exemplo, foi criticado por seus ativos de jogos gerados por IA, que podem inundar a plataforma com conteúdo derivado de baixa qualidade e abafar os criadores humanos.

Da mesma forma, a experimentação do Fortnite com conteúdo gerado por IA levantou preocupações sobre a perda de empregos e a homogeneização da experiência de jogo.

Casos como este destacam um ponto importante. Quando implementada sem uma consideração cuidadosa, a IA pode minar exatamente aquilo que torna os jogos especiais: a criatividade humana, a visão artística e a confiança dos jogadores. A IA é muito boa em recriar a ilusão de qualidade. Eles são muito bons em emular estilos criativos já existentes e misturá-los de novas maneiras a uma velocidade impossível para os humanos. A IA pode até, com aptidão assustadora, pretender: Acostume-se com isso Para humanos. Juntamente com a tendência geral da humanidade para antropomorfizar as coisas, podemos acreditar erradamente que a IA pode substituir os artistas, mas isto é uma armadilha. A IA só pode imitar a forma como artistas humanos talentosos se conectam e inspiram seu público.

Agora é o momento de reafirmar a velha inevitabilidade das regras de qualidade. Se uma equipe de desenvolvimento for tão boa quanto suas ferramentas, então um jogo será tão bom quanto sua equipe de desenvolvimento. A IA nunca substituirá a criatividade, a narrativa, a arte e a colaboração humanas.

Dos estúdios independentes às principais editoras, as empresas que conseguem aproveitar efetivamente a IA podem obter uma vantagem competitiva significativa. Mas não se trata apenas de criar jogos mais rápidos ou mais baratos. Trata-se de criar novas possibilidades de criatividade e envolvimento dos jogadores nunca antes imaginadas, e de dar às equipas as ferramentas para atingirem os limites do seu potencial criativo.

Mais comentários de leitura obrigatória publicados por sorte:

As opiniões expressas nos artigos de comentários da Fortune.com são exclusivamente do autor e não refletem necessariamente as opiniões ou crenças do autor. sorte.

Este artigo apareceu originalmente em Fortune.com



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