O que imediatamente se destaca enquanto você passeia pelos edifícios em ruínas e aquedutos misteriosos em AI Limit é como tudo parece elegante e nítido. E acontece que a sua excelente apresentação é muito eficaz. Claro, é mais uma coisa do tipo Souls, completa com o mesmo antigo sistema de checkpoint de fogueira, encontros de combate punitivos e chefes super nojentos que realmente exigem que você tome sedativos, mas é definitivamente mais como um anime inspirado no anime que tenho. admitir que o estilo artístico elegante e de desenho animado realmente me conquistou, pude ver que esse seria meu próximo fascínio – bem, talvez.
Como inúmeros outros do gênero, AI Limit não pede desculpas por sua inspiração. Isto é completamente semelhante à alma. Reúna materiais de inimigos caídos e gaste-os em atualizações de estatísticas, encontre armas e equipamentos em corredores cheios de monstros para personalizar seu estilo de luta e habilidades e, claro, morra em grande quando chefes de tanques com poderes sérios aparecerem. Problemas de controle da raiva usam seu rosto como capacho. Algo clássico da alma!
E, pelo menos na demonstração de uma hora que joguei, AI Limit parece contente em seguir seu plano, não oferecendo novos ajustes à fórmula ou o que torna este jogo no topo de uma pilha de jogos semelhantes. Há uma exceção notável. É um estilo de arte infinitamente impressionante e difícil de desviar o olhar.
Isso pode não parecer um diferencial grande o suficiente para me manter interessado, mas é o que me faz querer explorar cada zona de perigo e ver que maravilhas me aguardam na próxima área. Essa acabou sendo a principal razão pela qual eu estava tão ansioso. para fazer isso. Assim como a série Persona segue de perto o manual tradicional de JRPG, mas se diferencia por seu estilo exuberante e arrogância incomparável, AI Limit também se destacou para mim em muitos aspectos. Mesmo que todo o resto seja melhor, como a interface de usuário polida e interessante e as animações de combate que fazem você se sentir o protagonista de um anime cheio de ação, derrubando seus inimigos com facilidade, ainda assim me aprecio por perceber que estava cochilando. . Bastante numericamente.
No entanto, deixe-me dizer que, apesar de todo o estilo que AI Limit busca, é um pouco surpreendente que, pelo menos na demo, o personagem principal seja tão inexpressivo. Ela não tem nenhum diálogo e sua expressão é sempre inexpressiva, mas nada mais do que um traje de aparência decente e atraentes animações de combate. Não faz nenhum barulho mesmo se você sofrer dano ou morrer, mas é estranho. Quer dizer, sabemos que essa mulher é um robô, mas não temos intenção de dar a ela qualquer humanidade, então por que dar a ela uma aparência humana? Esperamos que esses detalhes não apareçam nas primeiras versões deste jogo.
Embora a demo tenha sido limitada a uma área inicial que claramente parecia ser uma zona de tutorial introdutória, ainda consegui encontrar novas armas para experimentar, roupas para experimentar e alguns dos raros e únicos do AI Limit. Tentei um dos mecanismos. , o medidor de taxa de sincronização é carregado ao atacar coisas e perde energia quando você o atinge ou usa habilidades especiais que o consomem, como disparar a arma elétrica que está por aí. Mais importante ainda, o medidor de velocidade sincronizado também determinava a quantidade de dano que a arma causaria, criando algumas compensações muito interessantes, recompensando você por manter o medidor cheio e punindo você por esgotá-lo.
AI Limit pode não ser inovador à primeira vista, mas sua excelente apresentação definitivamente me intrigou o suficiente para adicioná-lo à minha lista de Soulslikes que estou ansioso para jogar. A data de lançamento está prevista para o final deste ano, então parece que não teremos que esperar muito.

