A empresa japonesa de eletrônicos e entretenimento Sony afirma que se concentra na criatividade em filmes, animações e videogames, e não em dispositivos desatualizados
TÓQUIO – A empresa japonesa de eletrônicos e entretenimento Sony afirma que está focada na criatividade em filmes, animações e videogames, em vez de equipamentos desatualizados.
O CEO Kenichiro Yoshida descreveu a estratégia da empresa na quinta-feira, dizendo que a Sony está ajudando profissionais criativos a entregar o que ele chama de “kando”, ou experiências comoventes.
Yoshida não discutiu relatos de que a Sony e a Apollo Global Management, com sede em Tóquio, manifestaram interesse em adquirir a Paramount Global.
Yoshida disse que a empresa agora está se concentrando no processo criativo em si, em vez de em tesouros do passado, como o tocador de música portátil Walkman e a televisão em cores Trinitron. Ele disse que as “sinergias” não são mais entre entretenimento e eletrônicos, mas são determinadas pela propriedade intelectual em animação, música, jogos e filmes.
“Continuaremos a apoiar a criatividade das pessoas através da tecnologia”, disse ele numa conferência online.
A Sony está se adaptando a tempos mais difíceis, à medida que os concorrentes tornam os eletrônicos mais baratos e mais competitivos. Os críticos dizem que empreendimentos em filmes, música e outros entretenimentos podem não ser lucrativos.
Começando com a aquisição da EMI Music Publishing em 2018, a Sony investiu aproximadamente 1,5 biliões de ienes (10 mil milhões de dólares) nos últimos seis anos para fortalecer a produção de conteúdos.
Em 2021, adquiriu a Crunchyroll, que tem mais de 13 milhões de membros pagos e distribui animação japonesa em todo o mundo. O outro é YOASOBI, dupla musical japonesa que utiliza a tecnologia Vocaloid (software de síntese de voz cantada) e que tem cativado fãs ao redor do mundo.
Como disse Yoshida, a tecnologia de computação em tempo real da Sony que registra “este momento” pode capturar rapidamente assuntos em movimento sem distorção e, portanto, é usada em câmeras para eventos esportivos.
Yoshida disse que ele é usado para reportagem e edição de notícias, bem como vídeo 3D e computação gráfica em filmes de sucesso como “Godzilla Minus One” e jogos baseados nos movimentos de atletas humanos.
A Sony informou recentemente que seu lucro trimestral subiu para 189 bilhões de ienes (US$ 1,2 bilhão), ante 141 bilhões de ienes um ano antes. As vendas trimestrais da fabricante do console PlayStation aumentaram 14%, para 3,48 trilhões de ienes (US$ 22 bilhões).
No entanto, para o ano fiscal que termina em Março próximo, a Sony registou uma queda de 3% no lucro, para 970 mil milhões de ienes (6,2 mil milhões de dólares), devido ao fraco desempenho da sua divisão de serviços financeiros, que será parcialmente incorporada no próximo ano.
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Yuri Kageyama aparece no X: https://twitter.com/yurikageyama

