Operation New Blood é a segunda temporada do Ano 9 de Rainbow Six Siege, após o lançamento de Operation Deadly Omens em março. Esta temporada apresenta Recruitment Remastered, que cria dois novos Operadores para preencher as funções de atacante ofensivo e sentinela defensivo. Embora esses ex-recrutas não tenham seus próprios dispositivos exclusivos, eles têm a capacidade única de trazer dois dispositivos secundários diferentes, liberando o potencial para alguns combos impressionantes de criação de jogo.
Na Operação New Blood, as atualizações de equilíbrio de Fenrir e Solis também lidam com dois defensores dominantes, afiando o arame farpado para que cause mais dano aos operadores à medida que eles se movem por ele. Além dessas atualizações, a Operação New Blood também inclui a adição do Versus AI, alterações nos filtros de mapas, reformas de estádios e muito mais.
Dois novos nomes, muitas novas possibilidades
Atacantes e Sentinelas servem como recrutas ofensivos e defensivos, respectivamente, mas cada um pode fazer muito mais que seu antecessor. Cada um estará disponível para seleção no jogo classificado, e você poderá personalizar sua aparência com o conjunto usual de cosméticos. Alguns deles estarão disponíveis no Passe de Batalha da Operação New Blood. Ao contrário de outros operadores, Strikers e Sentry não possuem dispositivos exclusivos. Em vez disso, cada um pode escolher dois dispositivos secundários para levar para a batalha. Assim, ao lançar granadas EMP de impacto e cargas de violação severa, o Striker pode finalmente realizar o sonho do atacante de abrir paredes eletrificadas sozinho. Você pode abrir seu próprio caminho até seu objetivo com Breach Charge e também pode flanquear-se com Claymores. Para cada gadget secundário que o atacante pode escolher, o atacante pode escolher dois, a menos que sejam o mesmo item.
Enquanto isso, no lado defensivo, as sentinelas podem fazer a mesma coisa, mas escolher entre um conjunto muito diferente de dispositivos. Eles podem se concentrar em se esconder dos drones atacantes, trazendo bloqueadores de vigilância e instalando câmeras à prova de balas nas proximidades para impedir ainda mais olhares indiscretos. Alternativamente, você pode criar uma situação extremamente perigosa instalando um dispositivo estratégico de alerta de proximidade e espreitando nas proximidades com baterias nitro para surpreender atacantes incautos.
A flexibilidade é a chave aqui. Tanto o Sentry quanto o Striker abrem possibilidades para configurações de utilitários individuais e de equipe que não eram possíveis antes. Uma grande variedade de equipamentos está disponível para atender cada um. Ao atacar, os Strykers empunham principalmente um rifle de assalto M4 ou uma metralhadora leve M249, com uma pistola 5.7 USG secundária ou uma espingarda ITA 12S. As sentinelas de defesa usam o rifle de assalto Commando 9 ou a espingarda M870 como opção principal, e a pistola automática C75 ou a espingarda Super Shorty em seus slots secundários.
![[UN] [R6S] Lançamento da temporada Y9S2 - Operador](https://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/2t8oAk5wpkE52b0AtI2Ubn/f387819fa08a259e043d8252f5f8fcd4/Y9S2_operators.jpg)
Atualização de ajuste de equilíbrio para Fenrir e Solis
A Operação New Blood também traz mudanças de equilíbrio para lidar com dois defensores dominantes: Fenrir e Solis. Fenrir só poderá distribuir quatro dreadmines F-NATT, com dois códigos de ativação para implantar entre eles, e as minas não serão mais à prova de balas em nenhum estado. Isso significa que menos minas podem estar ativas ao mesmo tempo, tornando-as mais fáceis de serem removidas pelos invasores. No entanto, quando uma mina é destruída, Fenrir recebe o código de volta em vez de perdê-lo, permitindo-lhe usar todas as minas com mais facilidade. Além disso, sua opção de arame farpado foi substituída pelo Bloqueador de Vigilância.
Quanto a Solis, seu sensor elétrico SPEC-IO não estará mais disponível durante a fase de preparação, dando ao atacante não tripulado um pouco mais de liberdade. Assim que a fase de ação começa, a duração do gadget é reduzida em 10 segundos e seu alcance também é reduzido em 12 metros. Além disso, ele precisa estar totalmente carregado sempre que for inicializado. Finalmente, sua opção de granada de impacto foi substituída por arame farpado. Passar pelo arame farpado custa ao atacante aproximadamente 5 HP de dano por segundo, então escolha seus passos com cuidado.
Renovação do estádio, adição de anti-IA, etc.
Atualizações mais notáveis na Operação New Blood incluem renovações no Stadium Alpha e no Stadium Bravo. Para tornar essas arenas mais competitivas, o vidro à prova de balas foi removido em muitos locais e algumas alterações no layout foram feitas para tornar determinados destinos mais defensáveis.
O conjunto de mapas Versus AI foi expandido para incluir Coastline e Nighthaven Labs, e novos operadores de IA disponíveis como oponentes incluem Vigil e Thunderbird. Agora você pode jogar Versus AI como Ace, Blackbeard, Hibana e Deimos.
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