No ano passado, a Meta anunciou os chamados recursos de aumentos planejados para a Quest 3. Isso permite que existam mini aplicativos AR persistentes no mundo ao seu redor. Agora, oito meses depois que o fone de ouvido chegou às lojas, o CTO da Meta explica por que o recurso ainda não foi lançado.
Augments permite que os desenvolvedores criem mini-aplicativos AR que não apenas existem permanentemente no espaço circundante, mas também podem ser executados em paralelo entre si, semelhante à forma como a maioria dos aplicativos funcionam no Vision Pro hoje.
E embora a Meta tenha oferecido um vislumbre do aumento em ação quando foi anunciado no ano passado, parece que a visão da empresa (e o desejo de comercializar essa visão) antecipou sua execução.
Esta semana, o CTO da Meta, Andrew “Boz” Bosworth, respondeu a perguntas sobre quando o recurso Aumentos será lançado em uma sessão de perguntas e respostas no Instagram. Ele disse que os recursos mostrados inicialmente não atenderam às expectativas da empresa.
estávamos brincando juntos [Augments] Em janeiro decidimos que isso não era suficiente. Estava muito limitado pelas limitações da arquitetura do sistema. No final, parecia um brinquedo e não tinha realmente o poder que pensávamos que precisava para cumprir a sua promessa original.
Então tomamos a difícil decisão de voltar à estaca zero. [it needed] É uma arquitetura tecnológica completamente diferente. Basicamente, você está começando do zero. Na realidade, você está fazendo mudanças mais profundas no sistema para permitir o que deseja construir nele. Acho que nossa decisão foi correta. Não vamos enviar nada que não nos deixe entusiasmados.
Mas reiniciou o relógio, então [Augments is] A entrega demorará mais do que o esperado. Vale a pena e acho que é a decisão certa. Mas foi isso que aconteceu.
Faltam apenas dois meses e meio para o Meta Connect 2024, o aniversário de um ano do anúncio dos Augments. Detalhes sobre esse recurso podem ser anunciados lá, mas no momento não está claro se ele será lançado até então.

