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A 3ª temporada final foi muito divertida, mas a única questão controversa foi a remoção do Cash Out das fileiras em favor do Terminal Attack. Esta mudança foi criticada, mas as outras foram principalmente elogiadas. Embark faz um ótimo trabalho atualizando o jogo semanalmente. As notas do patch da atualização final 3.2.0 Correções detalhadas para armas, gadgets, modos, etc.
Não há alterações de equilíbrio nesta atualização. Desde que Sonar e LH1 foram nerfados na última atualização, os fãs acham que Embark foi longe demais com o CL-40. Com Cash Out fazendo parte do World Tour, também há mudanças que os fãs gostariam de ver feitas no Terminal Attack para melhorar o modo.
Embora não haja alterações de equilíbrio esta semana, as notas do patch da atualização 3.2.0 do The Finals ainda contêm mais de 10 correções importantes.
As notas do patch da atualização final 3.2.0
Abaixo estão as notas do patch da atualização 3.2.0 do The Finals.
Conteúdo e correções de bugs
animação
- Animações de inspeção do carro ajustadas para iniciar inspeções sequenciais mais rapidamente.
- Corrigimos um problema em que armas apareciam ao reviver
- Corrigimos um problema que fazia os jogadores ficarem presos na animação do ataque de espada
- Corrigido um bug onde os jogadores poderiam morrer sem gerar estátuas se os companheiros de equipe começassem a reviver muito cedo
gadget
gancho
- Não é mais possível anexar a superfícies fora dos limites
escudo de cúpula
- Corrigido um problema em que o escudo da cúpula poderia voar e ricochetear na superfície da água
modo de jogo
partida privada
- Jogadores desconectados agora podem se reconectar
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogo bloqueasse o jogador com um convite aceito
- Solo Bank removido temporariamente devido a bug
sacar
- Corrigido um problema em que o ícone do Cashbox não reaparecia após desaparecer pela primeira vez quando pertencia a outra equipe
ataque terminal
- Corrigido um bug onde o nome do local de extração não era exibido no início da rodada
- Corrigido um problema em que o desfoque de movimento era forçado incorretamente durante a fase de aquecimento
- Corrigido um problema em que a inserção de uma chave falhava após a conclusão de uma interação de espera
- Sistema de penalidades aprimorado para sancionar jogadores que abandonam uma partida mais cedo
mudança de poder
- Corrigido um bug que permitia ultrapassar plataformas após o término da rodada
desempenho
- Foram feitas melhorias nos campos cosméticos e de distância para economizar memória.
Campo especializado
garra de guincho
- Corrigido um problema em que um jogador atacando com uma espada poderia ficar preso em um estado capturado ao ser atingido por uma garra de guincho
IU
- Corrigido um problema em que a vinheta da câmera do espectador era reproduzida na tela de rascunho do Terminal Attack
- Corrigido o plano de fundo do Battle Pass que não era limpo ao entrar na tela de carreira
- Entrada do controlador alterada para edição de cartas de jogador para evitar cancelamentos de matchmaking
- Corrigido um problema em que as pontuações eram apagadas para jogadores que se reconectassem
- Jogadores desconectados se esconderão em certas cenas de apresentação do time
armas
punhal
- Corrigido um problema em que o ataque secundário de facada nas costas de Dagger poderia atingir acidentalmente vários jogadores ao mesmo tempo
Nota dos desenvolvedores: A capacidade das armas brancas de atingir vários alvos foi uma nova adição com consequências não intencionais. Agora, ataques poderosos direcionados a um único alvo foram aprimorados para que não possam ser usados para atacar várias pessoas.
martelo grande, marreta
- Corrigido um problema em que o ataque secundário de balanço aéreo do Sledgehammer poderia atingir acidentalmente vários jogadores ao mesmo tempo
SR-84
- Corrigido um problema em que os efeitos de brilho da mira não eram visíveis a distâncias superiores a 150 m
mapa
Quioto
- Comportamento de destruição ajustado para melhor suportar combates e travessias prolongadas, fazendo com que os edifícios desmoronem mais lentamente, se dividam em pedaços maiores e permitam que os detritos se assentem mais rapidamente.
Nota dos desenvolvedores: Sentimos que os edifícios em Kyoto eram um pouco frágeis, então ajustamos o comportamento de destruição para torná-los mais resistentes. Continuaremos monitorando isso e aplicando novas alterações conforme necessário.
Mônaco
- Colisão de cortina transparente alterada para que todos os projéteis e objetos lançados passem pela cortina.
segurança
- Aprimoramos ainda mais o sistema de detecção do Aimbot para reduzir o tempo de reação.
Para mais informações sobre as Finais, confira nosso guia com as melhores armas do jogo, classificadas. Também temos guias dos melhores gadgets. Também temos um guia com as melhores configurações de FPS para vencer partidas e um ranking das melhores classes do jogo.

