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Home » Óculos, gadgets, sensação ao toque e diversão no AWE 2024
Gadgets

Óculos, gadgets, sensação ao toque e diversão no AWE 2024

FranciscoBy FranciscoJune 27, 2024No Comments11 Mins Read
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A Augmented World Expo (AWE) realizou sua 15ª conferência e exposição anual na semana passada (18 a 20 de junho) em Long Beach, Califórnia. Mais de 500 palestrantes participaram da conferência durante três dias e mais de 300 expositores se reuniram no Expo Hall. Minha cobertura no sábado se concentrou em palestras, painéis e anúncios importantes no programa com foco em AR móvel e realidade mista. Ao contrário das minhas previsões, a IA ficou em segundo plano. Desta vez falarei sobre o que vi no local da exposição. Lá vimos o AWE, onde empresas e empreendedores se encontram.

A Calçada da Fama da AWE homenageia os primeiros 101 pioneiros incluídos no novo Hall da Fama.

temor

Quando o show começou, houve uma série de anúncios de jogadores não chamados de Meta, Snap, Qualcomm e Niantic. Você pode encontra-los aqui. As melhores demonstrações costumam ser realizadas em conferências privadas ou em suítes de hotéis, e não em salas de exposições. As maiores empresas de tecnologia realizam suas próprias conferências de desenvolvedores, portanto sua presença no local é limitada. A Microsoft está aqui para falar sobre malha. Não é um Hololens. No AWE Love Fest, abraçamos o futuro em vez de falar sobre fracassos chamativos e caros.

Treinamento e simulação com ForgeFX. Controles reais, equipamentos reais e treinamento em realidade virtual.

Charlie Fink

A Distance Technologies, fundada pelos cofundadores da Varjo, fabricante de fones de ouvido empresariais, mostra um protótipo que projeta uma imagem transparente semelhante aos heads-up displays da Audi e da Volvo, apontando um painel LCD com revestimento reflexivo em direção ao para-brisa. Esses sistemas simples usam um microprojetor no painel e o para-brisa como tela reflexiva para criar uma visão composta. A Distance Technology usa um sistema de rastreamento ocular para exibir um mapa 3D completo, que pode ser alternado para mostrar diferentes visualizações. Urho Konttori, CEO e cofundador da Distance Technologies, disse que seus mercados-alvo são automotivo e aeroespacial.

Johnny Monsarrat nos deu uma demonstração espontânea de um notável videogame RPG ao ar livre (RPG ao ar livre) para AR móvel. Atualmente é gratuito na app store. Ao contrário dos jogos de caça ao tesouro, onde você caminha até um ponto de GPS e para, Monsarrat apresenta a paisagem do jogo em um espaço ao ar livre do mundo real, que você explora caminhando. “Desta forma, qualquer parque pode se tornar um parque temático”, diz Monsarrat. Combinando-se com a realidade física, a câmera do seu telefone exibe centenas de árvores de fantasia, pedras, criaturas, edifícios e outros conteúdos de jogo para formar um mundo de RPG.

O Spacetop não tem monitor e usa óculos inteligentes de extensão de tela do Xreal. Observe informações adicionais … [+] Sensores e rastreamento ocular.

temor

As primeiras coisas que vi na entrada do salão de exposições foram Spacetop, Meta, Tap e Qualcomm. Spacetop é um laptop sem monitor. Em vez disso, use os novos óculos XR da Nreal para obter o que parece ser um monitor de tela grande.

Tap é um substituto de pulseira para teclados, mouses e controladores portáteis. O usuário bate no tampo da mesa ou no ar. TapXR agora oferece suporte a gestos avançados com vários dedos para mover, rolar, selecionar, arrastar, soltar e mover conteúdo sem sacrificar a precisão ou o conforto em ambientes de computação espaciais e padrão.

O pequeno estande da Meta ficava lotado toda vez que eu passava.

temor

A Meta esteve na frente da Expo e se conectou com vários desenvolvedores interessados ​​na nova concessão do Meta Quest Lifestyle App Accelerator. Cada vez que eu passava, eles estavam mutilados.

A Qualcomm sempre foi um dos maiores e mais populares expositores da AWE.

temor

O estande da Qualcomm estava repleto de parceiros e membros de sua equipe de relações com desenvolvedores no Snapdragon Spaces, que permite aos desenvolvedores executar software em todos os dispositivos usando os chipsets Snapdragon da empresa.

Treinamento e simulação com ForgeFX. Controles reais, equipamentos reais e treinamento em realidade virtual.

Charlie Fink

A maior parte do que está disponível é voltada para empresas e não para consumidores. São empresas que vendem tecnologia para a indústria de XR ou empresas de XR que fornecem hardware e software para treinamento e simulação. Fornecedores de equipamentos ópticos (Digilens), todos os tipos de sensores (Ultraleap), acessórios (sapatos VR), ferramentas de jogos para criar, gerenciar, editar e armazenar conteúdo 3D (ShapesXR) e ferramentas de colaboração como Campfire 3D e Cisco WebEx. há.

HaptX Glove G1™ já está sendo enviado. G1 melhora a ergonomia e o ajuste, oferece vários tamanhos de luvas e expande … [+] Adicione recursos táteis e recursos de colaboração multiusuário.

Hapto X

Vou experimentar o novo HaptX G1 no salão de exposições.

temor

HaptX anunciou que sua nova luva háptica G1 já está sendo enviada. A empresa afirma ter dezenas de milhões de dólares em encomendas para atender. O G1 apresenta ergonomia e ajuste aprimorados, vários tamanhos, sensação tátil aprimorada e recursos de colaboração multiusuário.

O playground deste ano apresenta um recorde de 17 jogos cheios de histórias interativas, uma campanha inovadora de arrecadação de fundos XR, jogos multijogador, passeios de unicórnio AR, um fliperama gigante e um astronauta inflável que paira pelo playground. Todas as experiências do Playground podem ser encontradas aqui.

Eu adoro astronautas gigantes inflados.

Charlie Fink

O playground tinha quatro instalações consideráveis: Black Rock Creative, Spacebar, Creator Campus e The Lunar Light, uma experiência de VR baseada em localização e navegável livremente.

Um speeder atraente estava em exibição no estande da Black Rock Creative. Eles estavam compartilhando o PlayaPortals, um aplicativo imersivo que permite aos usuários vivenciar Black Rock City em VR usando um modelo 3D do Burning Man e vídeo 360/180.

Barra de espaço é uma barcada VR ambientada nos confins do ciberespaço. Um gabinete de fliperama de 4,5 metros de altura convida os jogadores do lado de fora a usar os controles físicos de pinball, enquanto outros jogadores podem entrar na máquina e desfrutar da competição mano-a-mano entre pinball e queimada. Os jogos de realidade virtual ao vivo são divertidos. Jogávamos hóquei e dardos, mas havia muitas outras coisas também.

Um astronauta inflável gigante me atraiu para Luna Aqua, uma experiência PCVR baseada em localização e de movimento livre. Coloque sua mochila e leve o monotrilho até a base lunar enquanto admira a paisagem da superfície lunar. Ouvimos dizer que eles estão trazendo a atração para Santa Monica, Califórnia, ainda este ano, na esperança de ter sucesso onde Dreamscape e The Void falharam. SandboxVR diz que está imprimindo dinheiro, então é possível.

Os usuários que usavam fones de ouvido VR corriam em cadeiras de rodas elétricas com tema de portão que só eles podiam ver.

Brent Bushnell

Brent Bushnell, ex-membro do Steam Carnival e Two Bit Circus, criou o Creator Campus, um “tema para download” que pode ser colocado em qualquer lugar, incluindo parques, estacionamentos e campos de beisebol. A empresa oferece uma série de jogos de realidade mista, incluindo jogos de tiro e Rydeables, um jogo de corrida onde usuários usando fones de ouvido VR correm em cadeiras de rodas elétricas temáticas através de portões que só eles podem ver. Me diverti tanto que não tive tempo suficiente. Parece uma ótima ideia para mim.

“Let's Dance” da Dark Arts contou com parceiros rodopiantes que só podem ser vistos no AWE 2024.

artes negras

As três coisas que as pessoas disseram que eu deveria tentar foram Pillow (Lucas Rizzotto), Fanport (Dave Lorenzini) e um aplicativo de dança VR. Vamos dançar, de Artes das Trevas. Já analisamos o Pillow no passado, mas agora ele adicionou recursos como Sky Fishing exclusivamente para AWE. Se Meta está procurando aplicativos de estilo de vida de realidade mista, o playground AWE deste ano os tinha em abundância. Eles não podem perder o Let's Dance. Minha parceira de dança virtual me disse que eu era ótima e adorei suas mudanças de guarda-roupa.

Criado pela Draw & Code, o Fanport é social, interativo e projetado para fazer algo que os fliperamas VR e outros sistemas baseados em localização estabelecidos não conseguem: resolver problemas de rendimento. Na demo, três de nós vestimos HMDs Magic Leap 2 e lutamos contra invasores que literalmente saíram das paredes. Este é o jogo ML 1 original “Dr. Grodbort's Invaders''. Supostamente este sistema pode lidar com mais de 100 usuários ao mesmo tempo, o que seria um avanço. Colocar tantas pessoas em fones de ouvido ao mesmo tempo e limpá-los apresenta novos desafios logísticos. Kagami, uma performance experimental envolvendo 100 pessoas usando fones de ouvido Magic Leap 2, foi exibida durante um mês no Off-Broadway Shed Theatre de Nova York no verão passado.

Arcos de néon conduziram os participantes do salão de exposições ao Museu XR. Mais de 80 dispositivos XR antigos doados por pioneiros estavam em exibição lá. Os destaques incluem o Xybernaut de 1990 (um dos primeiros computadores vestíveis), o headset Disney Aladdin, o Nintendo Virtual Boy e o headset Meta AR original, criado anos antes de o Facebook adquirir seu nome incluído.

Projeto de arquivo imersivo Em uma experiência imersiva especial oferecida pelo USC Mobile & Ambient Media Lab, os participantes poderão ver o primeiro head-mounted display de Ivan Sutherland em 1968 e o Sensorama de Morton Heilig em 1961, o primeiro display multissensorial antes da experiência cinematográfica imersiva. ).

Minha primeira experiência de VR totalmente ocupada foi Virtuality, de 1992. Pense nisso como Pong para VR. Até então … [+] Uma operadora que paga US$ 1 por minuto nunca poderá esperar recuperar um preço de US$ 60 mil.

Charlie Fink

Ele está sendo restaurado por uma equipe liderada por Scott Fischer, da Universidade do Sul da Califórnia. Além disso, o Museu XR homenageará os primeiros 101 pioneiros do XR introduzidos no Hall da Fama do XR em 2024 com uma galeria de fotos e suas reivindicações à fama. Suas “estrelas” enfeitavam as paredes do museu e até enfeitavam o tapete da entrada do centro de convenções.

Vencedor do Prêmio Ogie 2024.

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O Ogie Awards foi realizado na noite de quarta-feira, 19 de junho, pouco antes da cerimônia de posse dos primeiros 101 membros do Hall da Fama do AWE.

Prêmio Auggie. As pessoas querem coisas escondidas.

temor

Melhor Arte ou Filme: JFK Memento por TARGO: An Immersive Chronicle

Melhor campanha: New Messi Sandwich, CamIOn XR

Melhor solução para mudanças climáticas: SAMARItan by HENSOLDT Sensors

Melhor ferramenta de colaboração: holograma Webex da Cisco

Melhor aplicativo para consumidor: Pillow MR on Quest

Melhor criador de conteúdo: podcast de realidade virtual entre realidades

Beat Creator e ferramenta de autoria: STYLY

Melhor ferramenta de desenvolvedor: 8th Wall/Niantic

Melhor solução de educação e treinamento – ImmerseLearn da Korea Electric Power Corporation (KEPCO)

Melhor solução empresarial – Campfire

Melhor jogo ou brinquedo – Kluest da Sons of a Bit Entertainment

Melhor dispositivo montado na cabeça – Meta Quest 3

Melhor saúde e bem-estar: RCP somente com as mãos pela American Heart Association

Melhor criador independente: jogos de 3 lb

Melhor produto de interação: HTC Vive Ultimate Tracker

Melhor Startup – Playbook XR também venceu o Startup Pitch Contest, julgado pelos investidores Marco DeMiroz (The Venture Reality Fund), Adam Draper (Boost VC) e Abigail Albright (WXR Fund).

Melhor entretenimento baseado em localização – Paper Tree Origami Japantown Geospatial da Rock Paper Reality

Prêmio de Melhor Impacto Social – Estação Multissensorial TouchKEY+ da WEART

Aproveitando ao máximo a IA – Pfizer AI e Realidade Aumentada

Melhor implementação Web3 – SEPHORA UNIVERSE por SURREAL Events

O cofundador e CEO da AWE, Ori Inbar, celebrou sua 15ª palestra anual no palco do AWE 2024.

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O cofundador e diretor executivo da AWE, Ori Inbarr, abriu e encerrou o show no palco principal. Lá, o Sr. Inbar anunciou o prêmio de melhor programa. Os vencedores são:

Favorito do visualizador – HaptX

Talento inovador – In Arms Research, por Felix Herbst

Grande Prêmio – Retrospectiva VR, USC

Três vencedores sortudos receberam prêmios de tecnologia incríveis do Pico, Looking Glass Factory e bHaptics.

Em seguida, fomos presenteados com o Prêmio Nextant da Virtual World Society. Tom Furness subiu novamente ao palco para entregar mais três prêmios. Os vencedores são:

Prêmio Espírito – Crystal Curley

Prêmio Estrela em Ascensão – Damon Hernandez

Prêmio Legado – Jackie Morey



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