A Activision supostamente lançou “cosméticos gerados por IA” para Call of Duty: Modern Warfare 3 no final de 2023.
O relatório da Wired sobre o impacto da IA gerada na indústria de desenvolvimento de videogames e as preocupações de muitos na indústria sobre a ameaça aos seus meios de subsistência afirma que a Activision “disponibilizou cosméticos gerados por IA para compra em Call of Duty”. . : Loja Modern Warfare 3.
O artigo não nomeia o cosmético em questão, mas faz um link para o pacote Yokai's Wrath lançado em dezembro de 2023. A loja não divulgou o uso de IA generativa neste pacote.
Este pacote foi vendido por 1.500 COD Points. Esta é uma moeda virtual premium vendida por dinheiro do mundo real que gera centenas de milhões de dólares para a Activision todos os anos. 1.500 pontos COD valem cerca de US$ 15.
Vale ressaltar que a Wired não diz quais partes deste pacote foram geradas por IA, ou se de fato tudo foi gerado por IA. O pacote incluía vários itens virtuais listados abaixo, incluindo skins de operador, projetos de armas, cartões telefônicos, adesivos de armas, telas de carregamento e muito mais.
A IGN entrou em contato com a Activision para comentar.
A Wired destacou que a Microsoft, dona da Activision Blizzard depois de adquiri-la por US$ 69 bilhões no ano passado, cortou 1.900 funcionários de seu negócio de jogos alguns meses depois que a Activision vendeu o skin. No relatório, a empresa afirma que os empregos dos artistas 2D estão sendo substituídos pela IA.
“Muitos artistas 2D foram demitidos”, disse um artista anônimo da Activision ao site. “Os restantes artistas conceptuais foram então forçados a utilizar a IA para os ajudar no seu trabalho.” Os funcionários da Activision foram aparentemente “forçados” a inscrever-se na formação em IA, e a utilização da IA em toda a empresa está a ser promovida.
A IA generativa é um dos tópicos mais quentes nas indústrias de videogames e entretenimento, que sofreram demissões em massa nos últimos anos. No início deste mês, o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, foi questionado sobre o trabalho da empresa em IA. Em resposta, Furukawa disse que embora a IA generativa possa ser usada de “maneiras criativas”, seu uso “também levanta questões de direitos de propriedade intelectual”.
A geração anterior de IA atraiu críticas de jogadores e criadores devido a uma mistura de questões éticas, questões de direitos e a luta da IA para criar conteúdo que os espectadores realmente gostem. Por exemplo, a Keywords Studios procurou criar um jogo experimental internamente usando inteiramente IA. O jogo foi um fracasso, com a Keyword dizendo aos investidores que a IA “não pode substituir o talento”.
Os fabricantes de consoles de videogame Microsoft e Sony estão apostando tudo na IA. Por exemplo, a Microsoft está construindo um chatbot Xbox AI que automatizará tarefas de suporte, como reembolso de jogos, lidar com consoles quebrados e problemas de assinatura e responder perguntas sobre códigos de erro.
Enquanto isso, Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e chefe de produto da PlayStation Studios, mencionou a IA, dizendo que seu uso em videogames é importante para os jogadores da Geração Z e da Geração Alfa que desejam “personalização em tudo”.
“Por exemplo, os personagens não-jogadores no jogo podem interagir com o jogador com base nas ações do jogador, fazendo com que se sintam mais pessoais. Isto é especialmente verdadeiro para os jovens da Geração Z e Alfa, que são a primeira geração a crescer. para gerações de telespectadores”, disse Kizilbash. Eles estão se tornando digitais e não buscam apenas personalização em tudo, mas também experiências mais significativas. ”
No início deste ano, o chefe da EA, Andrew Wilson, disse à comunidade de investimentos que “mais de 50% do processo de desenvolvimento será impactado positivamente pelos avanços na IA generativa”. Wilson, que supervisiona os jogos da EA Sports FC, The Sims e BioWare, acrescentou que a IA tornará o desenvolvimento de jogos “mais eficiente”, com os desenvolvedores da EA Sports FC agora capazes de construir estádios em seis semanas em vez de seis meses. que agora é possível criar
Doug Cockle, dublador de The Witcher, também expressou alarme e frustração com a crescente presença da IA na indústria de videogames, chamando-a de “inevitável”, mas “perigosa”.
Wesley é editor de notícias do IGN no Reino Unido. Encontre-me no Twitter @wyp100. Wesley pode ser contatado em wesley_yinpoole@ign.com ou confidencialmente em wyp100@proton.me.