O CEO da Sony, Kenichiro Yoshida, descreveu a estratégia da empresa, dizendo que ela está focada em ajudar os profissionais criativos a oferecer o que ele chama de “kando”, uma experiência emocional.
A gigante japonesa de eletrônicos e entretenimento Sony está mudando seu foco dos equipamentos tradicionais para a criatividade em filmes, animações e videogames.
O CEO da Sony, Kenichiro Yoshida, falou quinta-feira sobre a nova direção da empresa, enfatizando a importância de entregar “kando”, ou experiências profundamente emocionais, por meio de conteúdo criativo. Yoshida não quis comentar os rumores de que a Sony e a Apollo Global Management estão interessadas em adquirir a Paramount Global, mas disse que a estratégia atual da empresa está mais focada em seus produtos do que em produtos icônicos como as TVs Walkman e Trinitron. processo.
Ele observou que atualmente existem “sinergias” entre a propriedade intelectual em diversas áreas, incluindo animação, música, jogos e cinema. “Continuaremos a apoiar a criatividade das pessoas através da tecnologia”, disse Yoshida num briefing online. A Sony enfrenta críticas por se expandir para áreas potencialmente menos lucrativas de filmes, música e outros formatos de entretenimento enquanto navega em um mercado competitivo com rivais que oferecem alternativas acessíveis.
No entanto, desde a aquisição da EMI Music Publishing em 2018, a Sony investiu cerca de 1,5 biliões de ienes (10 mil milhões de dólares) ao longo de seis anos para fortalecer as suas capacidades de produção de conteúdos. Em 2021, a Sony adquiriu a Crunchyroll, plataforma que possui mais de 13 milhões de assinantes pagos e distribui animação japonesa para um público global.
Outra aquisição é a YOASOBI, dupla musical japonesa que utiliza a tecnologia Vocaloid, ou software de síntese de voz cantada, para conquistar fãs ao redor do mundo. A tecnologia de computação em tempo real da Sony, que Yoshida descreveu como capturando “este momento”, é usada em câmeras para eventos esportivos devido à sua capacidade de capturar objetos em movimento rápido sem distorção.
Yoshida disse que a tecnologia também é usada em reportagens, edição, vídeo 3D, computação gráfica, incluindo filmes de grande sucesso como “Godzilla Minus One” e jogos baseados em movimentos de atletas humanos. A Sony anunciou recentemente que seu lucro trimestral aumentou para 189 bilhões de ienes (US$ 1,2 bilhão), ante 141 bilhões de ienes um ano atrás.
As vendas trimestrais da fabricante de consoles de jogos PlayStation aumentaram 14%, para 3,48 trilhões de ienes (US$ 22 bilhões). No entanto, a Sony reportou um declínio de 3% no lucro para o ano fiscal encerrado em março, para 970 mil milhões de ienes (6,2 mil milhões de dólares), devido ao fraco desempenho da sua divisão de serviços financeiros, que deverá ser parcialmente incorporada em março próximo.

