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Home » Doom: The Dark Ages – Como a id Tech evolui para a era dos consoles da geração atual
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Doom: The Dark Ages – Como a id Tech evolui para a era dos consoles da geração atual

FranciscoBy FranciscoJune 23, 2024No Comments4 Mins Read
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Doom: The Dark Ages é o primeiro a apresentar a versão mais recente do lendário motor id Tech, levando a série dos cenários de combate relativamente limitados e mortes gloriosas de Doom (2016) e Doom Eternal para o atual. em algo completamente épico em escala. -gen Somente console e PC. Embora o trailer contenha menos de dois minutos de cenas reais do jogo, ainda há muito a aprender sobre The Dark Ages e sua tecnologia a partir do que o ID revelou até agora.

A primeira coisa que notei no trailer foi algo que não esperava de um jogo Doom: nuvens volumosas. Eles aparecem com destaque em muitas cenas do trailer, sendo a mais proeminente a cena de introdução de uma fortaleza em chamas flutuando no céu. Aqui, as nuvens que cobrem a estrutura mostram evidências claras de auto-sombreamento local, iluminação do sol e transmissão de luz, visíveis nas franjas das nuvens.

O Doom Slayer é então abatido no lado do planeta, e as nuvens se abrem ao seu redor. No entanto, dadas as implicações de desempenho, é mais provável que seja algum tipo de reprodução de animação VDB, em vez de uma simulação de volume físico. No entanto, você pode detectar nuvens volumosas em todo o trailer, muitas vezes sobre montanhas distantes, e elas às vezes parecem mostrar evidências de movimento e evolução. Isto é interessante.

Aqui está nossa análise inicial de Doom: The Dark Ages – O que podemos aprender sobre a tecnologia do jogo no trailer de revelação.

O trailer também oferece uma boa visão geral da escala do ambiente, com pouca proteção óbvia e o que parece ser uma área de jogo muito maior. Se esse for realmente o caso, as nuvens volumétricas são uma escolha inteligente, pois você pode iterar mais facilmente sua arte do céu em comparação com uma camarote estática. Essas nuvens também ajudam a manter a paralaxe, a perspectiva e a qualidade visual adequadas em jogos voadores. Isso é algo que não está disponível nos dois jogos Dooms modernos anteriores, mas o trailer mostra um dragão montável que faz bom uso da tecnologia de nuvem.

Além do impacto na nuvem, ter uma grande área de jogo significa que as transições de nível de detalhe (LOD) (que ficam maiores na tela à medida que os ativos são trocados por versões de maior qualidade à medida que se aproximam) são muito importantes. Essas transições de LOD pareciam naturais em geral, com apenas algumas visíveis a olho nu, apesar do movimento rápido da câmera.

O objeto parece ótimo de perto, pelo menos com base em alguns dos itens que vimos dessa forma no trailer. Doom Eternal viu um aumento significativo na quantidade de geometria na tela em comparação com Doom (2016), e The Dark Ages parece ter uma tendência semelhante. Por exemplo, a Super Shotgun é muito circular, sem bordas poligonais visíveis. – E um close do Doom Slayer mostra muitos detalhes realizados em geometria real, como os punhos de malha com pontas. As texturas também parecem ter alta resolução se você olhar de perto, e um dos meus detalhes favoritos é a textura de chuva animada vista na introdução. Isso é sutil, mas parece ótimo.


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Uma coisa que tive dificuldade em encontrar foi uma evidência visual clara de traçado de raios. Doom Eternal adicionou reflexos RT em um patch para PC e consoles de última geração, então esperaríamos o mesmo aqui, mas com uma seleção nada estelar de ambientes e iluminação. A maioria dos metais está muito desgastada, o que torna os reflexos RT mais sutis e introduz artefatos no espaço da tela quando mais superfícies brilhantes aparecem na tela. Doom Eternal tinha uma mistura de reflexos de espaço na tela e reflexos RT. Imagino que seja isso que estou vendo aqui, mas ainda não foi confirmado no momento.

A última coisa que notei no trailer foi que genuíno Era; não parecia falso em nenhum sentido da palavra. Podemos definitivamente dizer que estamos a ver algo renderizado em tempo real baseado nas flutuações de performance ao longo do trailer. Com a ajuda de ferramentas de análise de taxa de quadros, você pode identificar quedas que ocorrem dentro de 30 segundos após uma explosão, bem como quedas e quadros duplicados em outros lugares. Isso sugere cenas reais de jogo que ainda estão em produção. Dado o histórico da id, esperaria 60fps suaves mesmo em máquinas da geração atual (mesmo que não estejam completamente bloqueadas).

Como um fã de Doom, este trailer é extremamente emocionante e incrivelmente arrogante, apresentando nova jogabilidade, armas e inimigos à faixa de apoio. Será interessante ver o que mais será revelado sobre a tecnologia do jogo antes do seu lançamento.





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