Líderes do Xbox em IA e nuvem serão a sessão de abertura final do GI Sprint da próxima semana.
Haiyan Zhang, gerente geral de IA de jogos do Xbox, e Brady Woods, líder de produto do Xbox Game Creator Services, discutem como a tecnologia mais recente está ajudando os desenvolvedores de jogos a criar jogos melhores e mais eficientes.
Você pode assistir a esta sessão online, ouvi-la como um podcast ou lê-la como um artigo. GamesIndustry.biz Quarta-feira, 3 de julho.
GI Sprint é uma nova série editorial que apresenta painéis de vídeo, podcasts, entrevistas, artigos e muito mais sobre como tornar os videogames “mais baratos, mais rápidos e melhores”.
Diante do aumento dos custos de desenvolvimento, conversamos com vários especialistas sobre diversos tópicos que podem ajudar os estúdios a melhorar a eficiência de seus processos de negócios e de desenvolvimento. Este especial vai até sexta-feira, 5 de julho.
Na semana passada, iniciamos nossa série com uma entrevista com um veterano em jogos e ex-chefe do PlayStation. Sean Layden, discutiu a insustentabilidade dos videogames AAA e por que isso precisa ser reconsiderado. Também conversei com o CTO da IO Interactive. Ulas Karademir Sobre o retorno ao Hitman Studios e as oportunidades que advêm de ter um técnico interno.
Também organizamos um painel de discussão sobre técnicas que falham rapidamente. Rami IsmaelVidas Livres Dominic Garowski E oficina de formigas Tony Goland. Também apresentamos trabalho independente com Gowland no desenvolvimento de jogos curtos.
Esta semana trazemos para você um painel de vídeo sobre como a IA pode ou não acelerar o desenvolvimento. Leitor de IA do Rei Sahar Asadi compartilharam conosco sua experiência usando a tecnologia no Candy Crush, enquanto o Team Sync Graham McCallister Por que é mais importante acertar o estágio conceitual quando se trata de eficiência da equipe?
E na próxima semana traremos vídeos, podcasts e artigos abordando tópicos como trabalho híbrido e os benefícios das equipes enxutas. A programação completa pode ser encontrada aqui.
Ao final do evento, criaremos um white paper que compila todos os artigos em um só lugar. O white paper pode ser baixado gratuitamente.
GI Sprint tem uma variedade de pacotes de patrocínio disponíveis para este e próximos eventos. Para obter mais informações, entre em contato com George.Corner@Gamesindustry.biz.

