Junto com a mecânica de parkour e destruição, um dos grandes motivos pelos quais continuo voltando ao The Finals é para brincar com seu kit. Gadgets e especializações permitem que você aprimore seus personagens e preencha as lacunas de cada equipe. Dominar suas ferramentas muitas vezes pode ser a diferença entre vencer um tiroteio e esperar o retorno de sua equipe.
Na 2ª temporada, The Finale apresenta uma série de novos brinquedos que incentivam a experimentação e o trabalho em equipe de maneiras nunca antes vistas no jogo. Mas mais do que isso, adorei ver tudo flutuando no ar.
Na 2ª temporada, The Finals, o game show virtual em que o jogo se passa, é comprometido por um grupo de hackers conhecido como CNS. Seus hacks incluem uma infinidade de novos dispositivos e recursos especiais que distorcem a física e a realidade virtual de maneiras diferentes das habituais armadilhas de cola e ganchos.
O Data Reshaper para personagens médios permite distorcer itens ao redor do mundo em cadeiras e mesas aleatórias. Esta é uma ótima maneira de lidar com minas e torres, mas depende muito da carga do seu oponente. Portais de classe leve são muito divertidos e, quando usados de forma eficaz, podem lançar toda a sua equipe contra esquadrões inimigos, mas eles recebem um alcance de lançamento mais amplo para abrir aspectos mais interessantes e reduzir cheiros. Um portal pendurado no ar com nada para fazer.
Gateway e Flamethrower são uma combinação devastadora.
Os dois destaques desta atualização são o Desmaterializador e o Cubo Antigravidade. Primeiro, para personagens médios, você pode remover temporariamente partes da parede sem comprometer a integridade estrutural do edifício. É ótimo poder deslizar silenciosamente pelas paredes e lançar gotas sobre os inimigos, especialmente no início do jogo, quando nem tudo está reduzido a escombros.
O Cubo Antigravidade, por outro lado, foi um sucesso surpresa para mim na segunda temporada. Para classes pesadas que você normalmente não quer jogar devido à sua velocidade lenta, o cubo cria um campo de baixa gravidade que puxa para cima qualquer coisa presa nele. para o céu. Itens, detritos, jogadores e até projéteis permanecerão nadando na calda por um tempo até serem lentamente removidos.
Para cima, para cima e para longe
Apesar de um efeito tão simples, o cubo antigravidade muda completamente a maneira como você vê os mapas finais (incluindo o novo mapa que chega na 2ª temporada, a ciberscape neon corrompida de Sys$Horizon). No início, usei-o como uma ferramenta de travessia, empurrando personagens pesados escada acima e saliências para que personagens menores e mais rápidos pudessem subir facilmente.
Depois usou-o ofensivamente. Se a equipe se esconder atrás de uma cobertura, um cubo bem colocado pode fazer com que toda a equipe se afaste da segurança. Atirar uma arma corpo-a-corpo em um inimigo que esteja atacando fará com que ele pare no lugar, permitindo que você atire nele à distância.
Mas meu melhor momento foi o último momento do round. Minha equipe estava prestes a vencer, mas quando as duas outras equipes se aproximaram e tentaram roubar o saque, joguei o cubo no ponto de captura e através do buraco feito pela desmaterialização do meu companheiro. Eu o vi voar alto. Bati nele algumas vezes com uma marreta, mas ninguém fez mal em lugares que eu não esperava. Ninguém chegou a tempo de recuperá-lo, mas garantimos a vitória.
À medida que assistia a mais aulas, encontrei muitos desses momentos. Esses são os momentos em que você abre um caminho para um companheiro de equipe com um portal bem posicionado ou remove o chão abaixo de uma estátua de respawn para chegar em segurança, apenas para fechá-la novamente quando o inimigo chegar. Granadas Goo e bounce pads são ótimos, mas nada antes teve o mesmo nível de jogabilidade que esses recém-chegados.
As finais sempre incentivam o trabalho em equipe, e os novos brinquedos introduzidos na 2ª temporada incentivam mais sinergia e criatividade do que a primeira temporada ofereceu. Descobrir como combinar gadgets e especializações rapidamente, experimentar estratégias novas e selvagens para ver se elas finalmente funcionam é uma das coisas mais divertidas que já tive nas Finais nos últimos tempos.
Jogo final
- plataforma
- PS5, Xbox Series X|S, PC
- lançado
- 7 de dezembro de 2023
- Desenvolvedor
- Embarcar Estúdio
- O editor
- Embarcar Estúdio
- Gênero
- Multijogador, jogo de tiro em primeira pessoa
- multijogador
- Multijogador online, cooperação online
- motor
- motor irreal 5
- CERS
- adolescente // violência