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O “Livro Branco da Acessibilidade” visa fornecer diretrizes claras sobre medidas de acessibilidade na indústria de videogames
A Associação de Produção e Distribuidores de Videogames (AEPDV), em parceria com a Associação de Video Games portugueses (APVP) e a Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videogames (SPCV), acaba de lançar, a versão portuguesa, Livro branco de acessibilidade em videogames. Esta iniciativa procura tornar os videogames mais acessíveis e inclusivos.
Entre as medidas sugeridas estão o Áudio 3D para pessoas com visão nula ou parcial ou Para pessoas com audiência parcial; Joysticks mudam para aqueles que têm dificuldade grave ou moderada em manipulação ou força; tela (aumenta uma seção da tela) para pessoas com visão parcial ou alto contraste (diferença perceptível entre luz e escura em uma imagem, em diferentes elementos, com o objetivo de facilitar a clareza visual).


Livro branco de acessibilidade em videogames
A acessibilidade nos videogames tem sido um tema cada vez mais relevante, com um impacto significativo sobre como as pessoas com necessidades especiais interagem com os videogames. O “Livro de acessibilidade brancaPortanto, é objetivo fornecer diretrizes claras sobre medidas de acessibilidade na indústria de videogames, emergindo como um guia para ajudar estúdios e profissionais do setor a implementar boas práticas dos estágios iniciais do desenvolvimento.


“A inclusão é um valor fundamental que deve estar presente na indústria de videogames. Felizmente, nos últimos cinco anos, a indústria especialista começou a tomar mais do que a incorporação de medidas que tornam seus produtos e serviços acessíveis a mais pessoas ”, diz ele Tiago SousaAssim, Diretor Geral do AEPDV. ““Com este livro, queremos fornecer aos produtores, ferramentas de concreto para melhorar a acessibilidade de seus produtos, permitindo que mais pessoas experimentem o mundo dos videogames ao máximoEle conclui.
O documento inclui um conjunto abrangente de recomendações para produtores e designers, abordando os perfis de desempenho funcional dos jogadores e soluções práticas para tornar os videogames mais acessíveis, como implementação de legendas aprimoradas, opções de controle alternativas, suporte à tela e outras soluções projetadas para tornar os videogames mais jogadores com necessidades diferentes.
Este livro branco foi lançado pela primeira vez na Espanha, Fundación, uma vez e AEVI (Associação de videogames espanhóis).
ACED AQUI PARA O LIVRO BRANCO.